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亚慱体育app视频游戏是在不景气的科技行业中增长最快的部分,而现在没有哪家公司比总部位于纽约的Take-Two Interactive Software更火了。它的秘诀是:技术先进,有趣的游戏,有很多性和暴力。

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    Take-Two的最新产品《侠盗猎车手:罪恶之城》(Grand Theft Auto: Vice City)于10月29日发布,成为历史上最畅销的电子游戏。亚慱体育app截至12月31日,全球消费者以50美元一份的价格抢购了600多万份,总销售额约为3亿美元。相比之下,只有一部电影,蜘蛛侠根据2002年的方式取得更多。分析师表示,副市前只是一个时间问题,其中包括20世纪80年代迈阿密的暴徒运行暴力任务,超越了蜘蛛侠该公司的总收入为4亿美元。只有四部电影的表现比这更好。

    “我不知道该说些什么 - 我只是吹走了,”杰拉德克劳尔·玛丽森的录音带威廉姆斯(Edward Williams)杰拉德·克劳尔·斯特森(亚慱体育appGerard Klauer Matticon)的重磅炸弹号码。

    尽管取得了巨大的成功,但Take-Two在市场上的受欢迎程度不亚于它在游戏中植入的劣质角色。过去两年里,Take-Two发布了错误的收益报表,降职了首席执行官,赶走了其他大部分高管,疏远了很多研究该公司的分析师。美国证券交易委员会(Securities and Exchange Commission,简称sec)正在调查这些会计问题。这些问题在2001年末浮出了表面,要求公司重述七个季度的盈利,引发了一场旷日持久的、Take-Two的股票暂停交易三周,并迫使该公司支付750万美元,以解决股东指控其发布误导性财务报告的诉讼。

    这一切都尝试了分析师和投资者的耐心;95%的采取两股股票由制度持有,包括巴克莱银行,J.W.塞利格曼&Co.和Waddell&Reed Financial。在1月下旬12年代的价格倍增,Take-Bi的股票以27个行业前跑者电子艺术交易。短卖家谈论垃圾。

    “这是一家拥有10亿美元的垃圾公司,纽约克勒德摇杆伙伴的普通合伙人锦标赛,纽约克拉德伙伴普通合伙人,他说,他在过去两年里一直在缩短。

    “他们获得了市场份额并拥有最热门的游戏,”瑞银·瓦尔堡分析师迈克尔华莱士说,但我注意到,“我不建议股票,因为我不知道结果将是什么问题调查。“

    然而,即使在这种情况下,Take-Two仍然处于有利地位。Take-Two目前的营收仅次于ea,在1997年上市时的销售额为9700万美元,在截至10月31日的财年中达到7.94亿美元。该公司预计本财年将达到9.5亿美元,每股收益将从1.81美元增至2.2美元。Take-Two的股价在过去一年中上涨了31%,至21美元,而ea和动视的股价则分别下跌了18%和47%。

    总体而言,该行业继续给渴求增长的投资者带来希望。据分析人士估计,去年互动软件的总销售额为72亿美元,比美国国内的电影票销售额少20亿美元。据洛杉矶Wedbush Morgan证券公司的研究主管迈克尔·帕切特预测,今年互动软件的总销售额将增长24%,2004年增长17%。

    Pachter认为,在未来几年,成熟游戏领域每年将增长35%。这就是Take-Two的利基市场,该公司一直在收购开发工作室,购买和授权内容,并招募人员来抓住这个机会。《Vice City》是《侠盗猎车手》系列的第四部,也是第二部大获成功的作品,是由英国著名软件商店DMA Design制作的,Take-Two于1999年从BMG Interactive手中收购了DMA Design。DMA首席执行官萨姆•豪瑟(Sam Houser)和首席运营官特里•多诺万(Terry Donovan)将该部门更名为Rockstar Games,希望效仿音乐行业的热门歌曲制作机制。

    “这是一个cliché,但内容是王道,”Kelly Sumner说,他是Gathering for Developers的总裁,该公司为个人电脑发行游戏。(萨姆纳去年之前一直担任首席执行官。)

    不过,除非该公司能够从管理角度成长起来,解决SEC仍在进行的调查,并让投资者相信其财务状况确实良好,否则强大的内容不会有太大影响。为此,董事会成员、公司创始人兼董事长瑞安·布兰特(Ryan Brant);最大的个人股东奥利弗•格雷斯(Oliver Grace);纽约女装制造商SL Danielle的首席执行官罗伯特·弗拉格(Robert Flug)开始对高级管理层进行改革。2002年初,首席运营官拉里•穆勒(Larry Muller)和首席财务官詹姆斯•大卫(James (Chip) David)离职。布兰特、格蕾丝和弗拉格还聘请了新的导演,包括奥斯卡获奖制片人史蒂夫·蒂施(Steve Tisch)阿甘,前BDO Seidman首席执行官Richard Roedel,现在审计委员会主席,六名成员董事会的六名外人人数。

    49岁的私人投资者格雷斯(Grace)是W.R. Grace & Co.的创始人之一。他的70万股Take-Two股票价值约1500万美元,占已发行股票的近2%。布兰特的股份只有他的一半。

    去年12月,Take-Two的首席执行官杰弗里•拉平(Jeffrey Lapin)从竞争对手THQ手中脱颖而出,成为Take-Two的新任首席执行官。他取代了萨姆纳的位置,后者在去年末的一次采访中显露出日渐萎靡的信心。“人们需要了解他们的水平,也许我已经通过了。这位剃着光头的英国人1997年加入Take-Two,在2001年2月成为首席执行官之前负责其国际业务。Sumner注意到公司在两年内迅速扩张,从560名员工增长到939名,他补充说:“我们不会让公司再次超出管理层的能力。”

    46岁的Lapin曾是THQ的副主席兼首席运营官,他说:“我的首要任务之一就是评估管理团队。我需要确保每个人都在正确的位置来管理一个十亿美元的公司。”但拉宾提到了自己在THQ和喜达屋酒店及度假村集团(Starwood Hotels & Resorts)工作的三年经历,他预计自己会从容应对这一任务:“(对成长型公司而言)这几乎是一个教科书式的问题,新人总是更容易进入。你没有这里的男人那样的情感依恋和忠诚。”

    Take-Birt于1993年开始,距离宾夕法尼亚大学的沃顿省沃顿省的沃顿省沃顿省的本科课程毕业。作为学生为任天堂有限公司的游戏男孩开发的博彩爱好者,Brant聘用了他的父亲,彼得,纽约的出版商和房地产巨头,购买了一个小型发展工作室,它具有航班的权利 -模拟器游戏。在未来几年内,Take-2主要生产预算价格为PC和Sony Corp.的Playstation I控制台。

    这为1997年的IPO设定了阶段,筹集了800万美元。在接下来的两年里,Take-二制作了超过20个收购,包括所有游戏的DMA / Rockstar和杰克,现在是行业最大的独立经销商。销售额从1996年的1300万美元跃升至1999年10月的财政年度的3.05亿美元。

    这一切都给出了一两位畅销的游戏组合,其中包括前两个版本的宏伟盗窃汽车。该公司于2001年5月突破了成功,最大Payne。类似于感觉死硬死硬的顽固的这款游戏是由布鲁斯·威利斯主演的动作片,讲述的是一个发狂的警察为家人报仇的故事。

    那时,随着科技股的低迷,投资者开始关注游戏公司,尤其是总部位于加州雷德伍德城的ea。如今,随着《Madden NFL 2003》等热门游戏的推出,EA的销量也开始飙升。在截至12月31日的季度中,该公司的收入增长了48%,达到12亿美元,该公司拥有75亿美元的市值。洛杉矶杰富瑞公司(Jefferies & Co.)的视频游戏分析师詹姆斯•利姆(J亚慱体育appames Lim)表示:“基金经理们试图躲在视频游戏市场,他们的投资翻了一番。”

    Take-Two在2001年10月发行了《侠盗猎车手3》后便成为了热门股票。这款游戏在那一年成为最畅销的游戏,并为一年后的《Vice City》奠定了基础。

    Take-Two进行了两项战略押注,获得了巨大回报。Take-Two的主要竞争对手——动视(Activision)、艺电(Electronic Arts)和THQ——都专注于体育和儿童游戏等主流游戏类别。Take-Two在1999年决定将开发资金集中在专为索尼PlayStation II平台开发的硬核、成熟内容的游戏上。这款于2000年10月推出的新游戏机配备了128位处理器,能够比64位前代游戏机更逼真地渲染3d图像。

    Take-Di也会正确地打赌,新机器将抓住一个主导的市场份额,大量的Playstation I用户将升级到PlayStation II,创造了越来越成熟,富裕和越来越多的球员人口。索尼在美国销售了1400万个Playstation II单位。九个家庭中的一个(Playstation我在三个家庭中有一个),60%的用户超过18岁以上。“成年男性不再羞于玩电子游戏,”Wedbush Morgan的Pachter说。亚慱体育app

    一切都不是玫瑰色,可以肯定。游戏营销人员因国家媒体和家庭研究所等团体而受到攻击,这是针对过度的性和暴力的运动。由于大盗窃汽车III和副市的知名度高,所以Take-Berve承担了最近的批评。很容易看出原因。毕竟,副城市游戏玩家承担了由暴徒老板发出的非洲团队的作用,谋杀谋杀并沿途造成各种美发。但是Take-Bive有一些顾忌:副城的街道上没有裸露。这些游戏携带了M评级,为玩家17和Up。“不像女高音在HBO,我们不需要裸露,因为没有人在翻转渠道,“Gotham Games总裁Jamie Leece说,Take-Bight的出版标签之一。

    TAKE-TWO一直无法如此轻易地为其会计违规行为辩解。

    在例行年终审计的推动下,Take-Two于2001年12月17日宣布,公司将不得不重申2000财年和2001财年前三个季度的收益。这个时机太可怕了,正好赶上安然公司(Enron Corp.)问题引发的市场狂潮。该公司股价在一天内暴跌4.72美元,至15.05美元。随后,美国证交会展开正式调查,股东提起诉讼。

    一个月后,Take-B仍在努力努力到达其会计违规行为的底部。对股票和谣言的股票和管理罪恶的兴趣越来越多。该公司在2002年1月22日封闭市场后,该公司将燃料添加到火灾之后,不仅会推迟其第四季度和全年2001年盈利的发布,还可以推出与分析师进行后续电话会议电话。Take-Bights官员还要求纳斯达克股市开始拖延最终拖动三周的交易停止。

    “我们真的认为停止会持续几天,但每个人都深吸一口气,再次挖了一口气,”保罗·埃贝尔“确保会计准确需要更长时间。”

    EIBELER于2000年7月担任Microsoft Corp.顾问的顾问在其Xbox游戏硬件推出后,是关于管理不法行为的野外传言的目标。“有一个来自谁说我从监狱叫他们的人有一个谣言,”召回Eibeler。“这很疯狂。”

    判决来自普华永道的千万美元的法医审计:公司已经不正当地获得了返回的游戏的收入不当,后来售出的一些销售额在季度报告期结束时预订,在产品交付之前,应该是进入下一个。Take-二在1999年收购开发商收购的收购方面也遭到了遭受的损失。

    但美元影响相对较小。将两次修订其收入和净收入下调400万美元和1810万美元。在750万美元的现金支出中偿还股东诉讼,保险涵盖610万美元。当股票交易最终恢复时,2002年2月15日,Take-2以14美元开放,并以18.18美元的价格关闭。

    然而,分析师们仍然感到不安,主要是因为SEC正在进行调查。该机构和该公司都不会对此事发表评论。但Wedbush Morgan分析师兼律师帕切特认为,调查可能会导致民事制裁,最高可处以100万美元的罚款。刑事指控不太可能,因为SEC必须证明个人存在渎职行为。

    在任何情况下,Take-Bit It Take无法依赖分析师社区的良好感受。研究人员不仅以盈利重述谨慎态度,而是通过该公司在多年来三次改变了CFO的事实。芯片David,之前的Motown记录的CFO,从2000年7月举行了Take-Bo职位,直到他在重新重述三周后被迫。David's Carratultor,Al Pastino,前德勤和触控审计师,在他退出之前只持续了两个月,引用了个人原因。稳定性,各种各样的去年二月到达卡尔冬季的人,他们以前担任联合汽车集团的首席财务官,并在库珀与莱布兰德的审计实践中花了十年。

    但即使在收益重述之后,Take-Bay也未能修复与街道的关系。例如,在6月份,该公司提出了2002财年下半年的指导,但在此过程中,它提出了比分析师的预期低的第三季度。分析师们抱怨在一个盈利呼吁,他们被盲目,但他们没有同情的Take-Bult的Then-Ceo,Sumner,他们回答了任何错误是分析师自己的错。

    分析师认为,温特斯通过合并公司的两个会计部门、升级内部审计并实现自动化,清理了会计功能。这位首席财务官还聘请了一名财务主管和一名首席信息官,加强了他的管理团队。

    高层和中层人事变动的结果是,证交会将更难指责目前担任关键日常管理职务的任何人。Lapin的首席执行官在运营方面比前任Sumner更有实力,而且不像前任政府那样负有责任。

    “我希望SEC看起来像在没有参与发生任何事情的顶级插槽中有一个新人的积极态度,”拉帕说,他在洛杉矶和后来成为总统兼首席执行官的职业生涯奥斯屋住宿信托,现在是全球喜达屋酒店及度假村的一部分,以及布鲁斯·惠顾的房屋总裁。

    尽管如此,拉普宁的最大挑战将与副市内联系。Jefferies分析师Lim说,Take-2的大声说唱是,它可能是一个或两个人的奇迹。“Take-2现在只有两种主要产品 - Grand Tufft Auto III及其续集,”Senserts Lim。“沃尔街将脸颊转动到3月底左右,但随后人们会问,”你还有什么?“

    Take-Di表示,其各种形式的大型盗窃汽车占净销售额的40%,最高薪水10%。其余的来自午夜俱乐部,走私者的奔跑和紧急情况以及其分销业务等较小的卖家。Argues Sumner:“去年我们长大了70%的剪辑,大盗窃汽车III占净收入的30%。我们不是一个技巧小马。”

    Take-Birts计划加速其新产品管道,部分地致力于Rockstar Games的技术进步。这些包括可重复使用的软件代码,在GTA III之后仅在GTA III之后持续到市场,这是一个有助于的软件代码,大约是正常开发时间的一半。

    对于Take-Two来说,最终的游戏是积累知识产权,包括内部积累和收购积累。由于游戏开发成本的上升,游戏行业的整合是不可避免的。制作一款像《Vice City》这样精致的游戏,所需的薪水、版税和授权费用可能高达500万美元。这对小型出版商来说太多了,他们在获得稀缺的零售货架空间方面缺乏Take-Two的杠杆作用。

    Take-Bights的一些较小的球员:11月份,它以2800万美元的现金剥离了2800万美元,加利福尼亚州的Carlsbad(加利福尼亚州)天使学院的Carlsbad常见股份,现在是Rockstar San Diego。此外,在过去的一年中,Take-Bike为Max Payne权的现金和股票支付了4000万美元的现金和股票,以及300万美元的现金和342,000股为温哥华的吠狗工作室,其中50名开发商专注于军事行动游戏。。

    Lapin将继续寻找潜在的交易,但他主要依靠有机增长和授权内容的增加,特别是“儿童产品,以完善投资组合,”他说。“我希望未来几年能看到10%到20%的增长——当然是有机增长,如果出现有意义的并购交易,就有希望了。”对Lapin和整个行业来说,这款游戏正在升温。