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加密货币有价值吗?比特币的一位先驱者多年前就阐明了这一点。

对许多投资者来说,仍难以想象会有人为代码支付现金。下面是它是如何发生的,以及为什么加密货币可能会继续存在下去。(加密专栏系列的一部分。)

2012年5月,刚成立的虚拟货币交易所First Meta的首席执行官Autumn Radtke做了一次了不起的演讲说话关于原本聪明的人们是如何开始掏出钱包购买代码的。

她演讲的活动与华尔街或投资无关。相反,这是在新加坡新达城举行的游戏产业峰会。Radtke向观众们解释了虚拟资产的交易如何不是从硅谷的车库或东海岸的地下室中诞生的,而是从最早的元宇宙之一:有成千上万人,甚至数百万人玩的网络游戏——被称为“大型多人在线游戏”——开始的。她描述了虚拟资产交易是如何在20世纪90年代开始的,当时玩家在游戏中竞争“财富、权限、证书和地位”。

Radtke表示,有趣的是,随着游戏内部经济的快速发展,第一种虚拟资产的“真钱交易”也在迅速发展。这是怎么做到的?玩家可以在游戏外的双边交易中支付现金,以换取游戏内的数字物品,如黄金、一块土地或一把魔法剑。

但当多人游戏开始流行时,又发生了另一件事。拉德克说:“黑市几乎是立即出现的。”“实际上,没有延迟。一旦虚拟货币出现,就会有人进行交易。”

这就是比特币的起源——以及随后出现的数百种其他加密货币、不可替代的代币和其他数字资产。FalconX的首席执行官Raghu Yarlagadda表示,了解游戏内部的集中式虚拟货币如何转变为现实世界的去中心化加密货币,是对加密货币仍持怀疑态度的机构投资者揭开加密货币神秘面纱的关键。FalconX是一家规模37.5亿美元的加密机构经纪公司,位于加利福尼亚州圣马特奥,服务于对冲基金、资产管理公司、零售聚合商和加密本地基金。

他表示:“一旦你更好地了解某件事——以及它的历史——就会增加投资的倾向。”“对我来说,最让我兴奋的是,这个世界的许多价值将被代币化。比特币是最早的使用案例之一,但现在我们看到它出现在音乐、艺术和文化领域。”亚慱体育app怎么下载

点燃虚拟货币篝火的火花可以追溯到1997年的一款电脑游戏天涯在线,世界上第一款大型多人在线游戏。它是由理查德·加略特(Richard Garriott)创造的,他是一名英裔美国游戏设计师,从13岁开始从事这款游戏。在eBay成立两年后,天涯短短几个月内,游戏在全球吸引了超过100万名玩家,带来了之前无法想象的挑战。接下来发生的事情在很多方面为去中心化加密货币奠定了基础。

很快,游戏内虚拟货币和商品的拍卖在网络上爆发,打开了二级市场的大门,但也带来了欺诈、洗钱和关于谁真正拥有游戏中的虚拟资产的棘手法律问题。Radtke在2012年的演讲中说道:“这成为了一项巨大的业务,也是游戏公司的一大痛苦。”因为游戏公司的数字资产被剥削和挖掘,但却无法分享收益。他们最终说服eBay在2001年关闭了所有的虚拟商品拍卖,但这并没有奏效。人们继续交易虚拟资产。Radtke解释说:“唯一发生的事情是,人们去其他地方购买,又去其他地方出售。”

很快,游戏公司开始提供多人游戏,鼓励真钱交易,并给他们分成。但玩家仍然违反规则,试图通过在线平台和市场套利他们的虚拟货币。关于游戏内虚拟商品的所有权和价值的法律争论非常激烈。举个例子来说,如果玩家花时间在游戏中从山上开采铁矿石,然后去铁匠铺将铁锻造成钢,然后发现一个魔法咒语使其具有魔力,那么谁将拥有这把剑——玩家还是游戏公司?没有人同意。

游戏开发者Garriott(现居纽约,已半退休)在接受《华尔街日报》采访时表示,二级市场完全是意料之外的亚博赞助欧冠.他当时学到的东西对今天的加密货币投资者有借鉴意义。作为天涯他回忆说,这款游戏成为了历史上销售最快的个人电脑游戏之一,游戏中虚拟商品的销量远远超过了游戏本身的销量。“我们想,这怎么可能,有人愿意支付数千美元来获得一个Garriott说他当时没有意识到的是他现在所说的剑或其他令人垂涎的虚拟资产的“时间价值”。因为玩家如果不投入大量的游戏时间便不能在游戏中获得虚拟资产,所以他们便愿意在游戏外购买这些商品。Garriott说道:“在一款游戏中,可能需要数十名玩家和数百个小时才能创造出一把价值最高的魔法剑。“有些人觉得在eBay上买一个更容易。”

尽管Garriott逐渐明白了其中的原因天涯玩家愿意用纸币交换游戏中的数字物品,他完全没有准备好面对这么多想从中获利的玩家,以及运行强大的游戏内部经济的变化。他说:“当你突然遇到这样的事情时,你会感到震惊和不知所措,但教训很快就会到来。”“你失败得很快,也经常失败,但你学得很快。”

天涯没有办法全力支持蓬勃发展的虚拟经济。没有银行或票据交换所支持其虚拟商品的现金交易。Garriott说:“我们从未编写过像银行一样的代码库,我们也无法保证数字销售。”这款游戏在发行时也非常不稳定,所以如果它崩溃了,你的数字商品可能会回到之前的时间,你可能会失去它们。”他努力应对游戏内的价格、税收、通货膨胀、通货紧缩——以及黄金。他解释道:“在游戏中,你必须杀死怪物才能收集金币。“一开始,我们发现我们没有足够的怪物,因为人们会立即杀死它们,我们就会耗尽怪物金币。我们必须调整怪物的数量,这样我们就会加大油门,然后经济就会膨胀。”平衡怪物和黄金是件很复杂的事。Garriott说,杀手机器人让情况变得更糟,它们大多来自中国,蜂拥而来,杀死合法玩家,抢走他们的数字金币,在eBay或其他地方出售。 “It made the game less fun for other players,” he says. “We ended up in a kind of endless war.”

作为比特币矿工的前身,这些“淘金者”由一群有组织的玩家组成,他们全天候玩游戏,积累数字黄金,然后在网上出售,换取真钱。Garriott估计,淘金者每年产生大约5亿美元的收入,不仅仅来自天涯,但也从游戏魔兽世界(他也演奏过)。他回忆道:“我们让玩家在一款游戏中赚取虚拟金币,然后将其带到另一款游戏中,或者在一款游戏中获得一把剑,然后在另一款游戏中将其变成手枪。在一个虚拟世界中平衡经济已经很困难了,但当数字对象从一个虚拟世界传递到另一个虚拟世界时,这就变得极具挑战性。如果一个世界的经济是通货紧缩,而另一个世界是通货膨胀呢?”

游戏公司尽其所能打击猖獗的虚拟商品交易——正如Radtke所说,“相对来说并不成功”。2009年,韩国最高法院做出了一项具有里程碑意义的裁决。Radtke在2012年的演讲中指出:“韩国可能是最复杂的虚拟商品市场。“最高法院基本上是说,如果用户投入时间、精力、精力和金钱来赚取虚拟财富,那么这些虚拟财富实际上就属于他们,就像他们的不动产一样。韩国政府将虚拟资产认定为不动产。如果它是你的,你可以把它卖了。就像你买了鞋子,然后想把它卖给你的朋友一样,这在韩国就是这样被认可的。”

(韩国对数字货币不征收资本利得税,因为它不将其视为法定货币,而美国认为比特币等加密货币是无所不包的:美国证券交易委员会称其为证券,商品期货交易委员会称其为商品,而美国财政部则将其视为——你猜对了——货币。美国的监管框架还没有完全制定出来。)

在韩国做出裁决时,与在线游戏、社交媒体和移动网络相关的虚拟商品市场吸引了Radtke这样的第三方金融服务公司。Radtke是威斯康星州马斯基戈市的一名企业家,他是最早的千禧一代加密货币首席执行官之一。她的公司First Meta于2007年在新加坡成立,就在比特币白皮书发布的前一年。它提供了一个虚拟货币交易平台,用户可以在这里用现金或其他虚拟货币买卖在线货币,比如S游戏中的林登币兴起的生活.Radtke表示,随着数字资产市场的发展,全球有关部门将不可避免地介入监管像她所在的虚拟货币交易所,“我认为这是公平的,因为这不是一家游戏公司,对吧?这是一家金融服务公司,尽管它是游戏行业的外围产品。”

这个虚拟市场一直吸引着包括风险投资公司和《财富》500强公司在内的大型投资者。2010年,Visa陷入困境20亿美元电子支付公司CyberSource。2011年,它大肆挥霍1.9亿美元PlaySpan是另一个游戏内数字商品交易平台(游戏邦注:该平台是由12岁的Arjun Mehta在硅谷的一个车库中创建的,获得了众多顶级风险投资公司的支持)。Radtke估计,到2012年,全球虚拟商品市场规模约为40亿美元,大多数交易都发生在虚拟世界中。

但即使玩家们疯狂地交易它们,虚拟货币也很难进入现实世界——直到去中心化的出现。

FalconX的Yarlagadda说:“去中心化是这个宇宙中缺失的部分。“在很长一段时间里,游戏经济被游戏开发者孤立,用户永远无法真正拥有自己的数字资产,因为他们无法将其带出游戏,或将资产从A点带到b点。一旦去中心化,增值就成为可能。现在你可以拥有它,你可以带走它。”

这改变了一切。随着2009年比特币交易的启动——拉德克在她的演讲中将其称为“比特币项目”——虚拟货币终于摆脱了严格集中的游戏内部环境。“对我来说,我的理解是,比特币是一种真正的虚拟货币即将结出果实,”她说。“这听起来有点矛盾,是一种‘真正的’虚拟货币,但从你可以用它买东西的意义上来说,它是非常真实的。”她指的是现实世界中的真实事物,而不仅仅是数字资产。Radtke解释说,比特币和其他虚拟货币的主要区别在于“比特币没有中央银行. . . .如果你在游戏中发行虚拟货币,或者魔兽世界发行WoW黄金或者美国政府发行美元,有一个中央银行发行这种货币。比特币没有中央银行。所以它实际上必须被挖掘,而且是利用计算资源来挖掘的。”

Visa加密货币主管Cuy Sheffield表示,在加入Visa之前,他也曾在社交和手机游戏行业工作过。他指出:“你会发现,有些人对支付了如指掌,但对加密货币却一无所知。”反之亦然,尽管其中一个往往是另一个的自然延伸。Visa正在关注的全球趋势包括“游戏赚钱”游戏市场和对不可替代代币的需求飙升。谢菲尔德说:“游戏是加密货币和nft的主要新用途,所以看到一些新产品被开发出来真的很令人兴奋。”

他说,直到最近几年,Visa等金融服务公司才真正开始密切关注游戏玩家和消费者如何将游戏或加密货币账户与他们的常规银行账户或信用卡关联起来,这样他们就可以随心所欲地消费。谢菲尔德解释说:“如果你通过玩游戏获得收入,并获得加密货币支付,那么你需要一种方法来使用它购买食品杂货。”“所以我们希望提供简单的入口和出口,消费者可以在任何商家那里赚取和消费余额的加密货币,而无需商家了解加密货币是什么。”通过与Coinbase等加密货币公司合作,Visa提供允许用户用法币或加密货币支付的信用卡。

在目睹了游戏内虚拟货币的崛起后,Garriott仍然觉得当人们问“加密货币是基于什么?”或者“为什么加密货币应该有价值?”现年60岁的他现在是一名加密货币投资者,他说,他正考虑在个人投资组合中加入非加密货币。加略特的朋友中还有特斯拉创始人兼首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)等加密货币爱好者。“我非常支持加密,”他坚持说,“尽管你是否应该购买nft,还是开采黄金,还是出售铲子仍然是一个有趣的争论。”虽然天涯仍在网上,Garriott偶尔会以“英国勋爵”的角色出现,他这些天的主要关注点是他的角色总统他是纽约探险家俱乐部的主席,该俱乐部支持世界各地的科学探险。

Autumn Radtke于2014年2月26日去世,年仅28岁。她从新加坡的高楼上摔下来,给加密货币社区带来了毁灭性的打击,令其深感幻灭。最初,这个案子被归类为"不自然的被当地警察杀害。在验尸后,新加坡验尸法庭排除谋杀,断定是自杀。即便如此,加密社区中的一些人已经做到了不接受调查结果。Radtke从来没有看到过她帮助建立的数万亿美元的市场,但她对加密货币早期阶段的贡献,以及她识别和谈论虚拟货币的能力,用她的话来说,是“一股变革的力量”,直到今天都是显而易见的。从一开始,她就凭直觉把握住了比特币的前景,预测它将“给人们的购买和消费方式带来重大范式转变,因为这些新的、非传统的、基本上与政治无关的货币正在形成。”

加里奥特表示,这种模式的转变并不一定只是为了积累财富。加里奥特曾煞费苦心地建立了一套道德准则天涯,在后来的版本中,它观察玩家的行为,甚至发布性格测试当他们把真理、爱和勇气的核心价值观置于欺骗、杀戮和偷窃之上时,我们会给予他们奖励。

有没有可能在加密货币中嵌入这样一个基于价值的系统——也许是一个基于价值的代币?Garriott说:“是的,我认为这是可以做到的,因此也应该做到。”“但我不认为这是微不足道的。游戏与现实的区别在于,在游戏中,你能够精确地衡量行动并提供结果。现实生活就没那么精确了。”